GECo
I dilaksanakan melalui tiga babak.
A. Babak
Penyisihan
Babak penyisihan dilaksanakan dalam
bentuk storytelling contest. Adapun
teknis pelaksanaannya adalah sebagai berikut.
a. Storytelling
dilakukan berkelompok dengan memilih satu dari cerita di bawah ini.
·
Sangkuriang
·
The
Legend of Lake Toba
·
The
Legend of Selat Bali
·
Mayadanawa
·
Timun Mas
b. Peserta
dapat menggunakan property atau
perangkat tambahan yang kreatif dalam bercerita, namun property tidak
dibenarkan berupa backdrop/latar dan/atau property
berupa makhluk hidup (tanaman, hewan, dan/atau manusia)
c. Peserta
tidak dibenarkan membawa catatan saat melakukan storytelling
d. Pembina
tidak dibenarkan memberi petunjuk kepada peserta saat melakukan storytelling, termasuk ketika memasang
atau menggunakan property
e. Storytelling
berdurasi 7-10 menit, termasuk waktu pemasangan property apabila property
dipasang setelah peserta ada di area performance,
yang ditandai dengan isyarat dari time
keeper.
f. Time keeper
akan memberi isyarat kepada peserta saat storytelling
memasuki menit ke-5, ke-7, dan pada akhir menit ke-10 (waktu habis).
g. Penilaian
di Babak Penyisihan meliputi: kelancaran berbahasa Inggris, ketepatan
pengucapan, ketepatan tata bahasa, kepercayaan diri, kreativitas, ketepatan
waktu dan kerja tim (rincian detail kriteria penilaian akan diberitahukan
menyusul melalui http://geco2013.blogspot.com pada tanggal 4 Maret 2013).
h. Pelanggaran
terhadap ketentuan di atas, apabila dilakukan satu kali akan diberi peringatan
oleh moderator, namun apabila terjadi pengulangan pelanggaran peserta dapat
dikenai sanksi yang ditentukan panitia.
i.
Peserta akan dibagi ke dalam dua ruangan
yang pembagiannya ditentukan dengan pengambilan undian setelah acara technical meeting. Peserta yang lolos
untuk mengikuti Babak Semifinal adalah 6 peserta terbaik, yaitu empat peserta
terbaik di ruang pertama dan empat peserta terbaik di ruang kedua.
B. Babak
Semifinal
Babak semifinal dilaksanakan melalui
aktivitas Fun Games. Adapun teknis pelaksanaannya adalah sebagai berikut.
a. Fun
Games adalah permainan tim yang mengasah aspek kognitif, psikomotor, dan
afektif secara bersamaan. Peserta akan ditugaskan untuk menyelesaikan
tugas-tugas di setiap pos dengan waktu yang telah ditentukan.
b. Pos
di babak ini terdiri dari enam pos berbeda. Pos keberangkatan untuk masing-masing
kelompok akan ditentukan berdasarkan undian.
c. Setelah
pengundian selesai, peserta akan diantarkan ke pos keberangkatan oleh panitia
secara persamaan.
d. Di
pos keberangkatan, akan ada tugas yang harus diselesaikan oleh peserta dalam
waktu yang telah ditentukan. Setelah tiba saatnya berangkat ke pos selanjutnya,
peserta akan diberikan suatu petunjuk untuk mencari pos selanjutnya dalam waktu
yang telah ditentukan
e. Apabila
peserta pergi ke pos yang salah (tidak sesuai dengan petunjuk yang diberikan di
pos sebelumnya), peserta boleh kembali mencoba untuk mencari pos yang tepat.
Apabila peserta tiba di pos terlambat (lebih dari batas waktu yang ditentukan),
waktu peserta dalam mengerjakan tugas di pos tersebut akan dipotong sesuai
dengan besarnya keterlambatan. Namun apabila peserta tiba lebih awal, akan ada
tambahan poin sesuai dengan besarnya waktu yang dihemat. Panitia pendamping
akan memberi petunjuk apabila waktu telah benar-benar habis sehingga peserta
tidak dapat meneruskan pencarian. Apabila hal ini terjadi, peserta akan diberi
petunjuk untuk menuju ke pos selanjutnya dan poin di pos yang gagal dituju
adalah 0 (zero). Aturan time penalty
dan time bonus diijelaskan dengan
tabel situasi berikut.
Petunjuk
di pos I: your next point is Banjarmasin. To go to Banjarmasin. You have to
go to the Lobby and open your eyes widely there. There is a thing which
should not be there. Open it and you will find where to go. You have five
minutes to find the next point
|
peserta berhasil
mencapai Pos Banjarmasin tepat waktu.
|
tidak
ada pengurangan waktu untuk pengerjaan tugas di Pos Banjarmasin
|
peserta berhasil
mencapai Pos Banjarmasin dalam waktu tiga menit.
|
peserta
memperoleh time bonus (poin tambahan)
|
peserta mencapai Pos
Banjarmasin dalam waktu delapan menit (terlambat tiga menit dari waktu yang
ditentukan)
|
Waktu
yang diberikan untuk peserta dalam menyelesaikan tugas di Pos Banjarmasin
dikurangi tiga menit dari waktu yang seharusnya
|
peserta tidak
berhasil memecahkan petunjuk karena waktu habis atau memutuskan untuk skip
|
peserta
akan diberikan petunjuk untuk mencapai pos setelah Pos Banjarmasin. Poin di
Pos Banjarmasin dianggap 0 (zero)
|
f. Tugas-tugas
di pos tersebut dapat berupa penugasan kecil menguji reading comprehension,
listening comprehension, speaking performance, writing skill, English vocabulary
and English grammar.
g. Seluruh
instruksi akan diajukan dalam Bahasa Inggris.
h. Peserta
yang lolos ke babak final adalah tiga peserta dengan poin tertinggi, yang
diperoleh dari akumulasi poin di seluruh pos.
C. Babak
Final
Babak final dilaksanakan dalam bentuk impromptu storytelling. Adapun teknis
pelaksanaannya adalah sebagai berikut.
a. Peserta
akan mengambil undian untuk menentukan petunjuk alur yang akan disusun menjadi
sebuah cerita.
b. Setiap
undian akan merujuk ke suatu rangkaian gambar yang berisi kata-kata singkat (comic-strip).
c. Peserta
diberi waktu 15 menit untuk menyusun sebuah cerita berdasarkan comic-strip yang
telah diberikan dan menyiapkan penampilan storytelling-nya.
d. Setelah
waktu habis, peserta diharuskan berhenti untuk bekerja dan membaca/menghapal
catatan.
e. Berdasarkan
undian, peserta menampilkan storytelling
berkelompok. Sebagai petunjuk, peserta diperbolehkan melihat comic-strip yang ditampilkan oleh
panitia.
f. Storytelling
di babak final ini berdurasi 5-7 menit per kelompok.
g. Time keeper
akan memberikan isyarat penanda pada saat dimulai, menit ke-3, ke-5, dan
ke-7(waktu habis).
h. Penilaian
di Babak Penyisihan meliputi: kelancaran berbahasa Inggris, ketepatan
pengucapan, ketepatan tata bahasa, kepercayaan diri, kreativitas, ketepatan
waktu dan kerja tim (rincian detail kriteria penilaian akan diberitahukan
menyusul melalui http://geco2013.blogspot.com pada tanggal 4 Maret 2013).
i.
Pemenang GECo I ditentukan dari poin impromptu storytelling di Babak Final.
1.
Penilaian
Penilaian
dilaksanakan oleh dewan juri yang terdiri dari dosen Jurusan Pendidikan Bahasa
Inggris Undiksha berdasarkan kriteria penilaian yang telah ditentukan (rincian
detail kriteria penilaian akan diberitahukan menyusul melalui http://geco2013.blogspot.com
pada tanggal 4 Maret 2013). Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat
2.
Lain-lain
GECo
I dilaksanakan pada tanggal 15 April 2013. Peserta dinyatakan didiskualifikasi
apabila tidak melakukan pendaftaran ulang. Pendaftaran ulang peserta
dilaksanakan pukul 07.30 – 08.45 WITA di Lobby Kampus Bawah Undiksha, Jalan
A.Yani, Singaraja-Bali.
Technical meeting
akan diadakan pada tanggal 15 April 2013 sebelum kompetisi dimulai. Peserta diwajibkan
mengikuti Technical Meeting. Peserta yang tidak mengikuti Technical Meeting
didiskualifikasi..
Rincian
jadwal acara lebih lanjut akan diinformasikan melalui http://geco2013.blogspot.com
pada tanggal 4 Maret 2013. Hal-hal lain yang menyangkut teknis pelaksanaan GECo
I yang belum diatur dalam Deskripsi dan Teknis Lomba ini akan diatur kemudian.